<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="12869">
 <titleInfo>
  <title>Self  Control Pada Remaja Yang Mengalami Adiksi Game Online</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Syarifatul Miftakul Janah</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Triyono</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Surakarta</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Ushuluddin dan Dakwah</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text">Bahasa Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">PSIKOLOGI ISLAM</form>
  <extent>100 hal, 29 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Syarifatul Miftakul Janah(171141057). “Self  Control Pada Remaja Yang Mengalami Adiksi Game Online”. Skripsi: Program Studi Psikologi Islam, Fakultas Ushuluddin dan Dakwah, Universias Islam Negeri Raden Mas Said Surakarta 2024.&#13;
Bermain merupakan cerminan kemampuan fisik, intelektual, emosional, dan sosial.Game online sangat berpengaruh dalam kehidupan seseorang. Terutama pada kontrol perilaku pada remaja dan labilnya pemikiran yang terpengaruh oleh pergaulan dalam pengambilan keputusan agar dianggap tidak ketinggalan zaman diera yang semakin maju ini. Salah satu motif mereka menggunakan aplikasi game online adalah dari ajakan teman sebaya. Dengan keuntungan yang mereka dapatkan beragam, tergantung masing-masing informan, adapun dampak yang dialami. Tujuan dalam penelitian ini ialah untuk mengetahui self control yang dilakukan  remaja yang mengalami adiksi game online.&#13;
Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Pengumpulan data dengan teknik wawancara, observasi, dan dokumentasi. Pemilihan informan menggunakan teknik Purposive sampling dengan informan sebanyak dua orang dan informan pendamping (Significant Others) dua orang.Teknik analisis adalah reduksi data, sajian data, dan penarikan simpulan&#13;
Hasil dari penelitian ini menunjukkanremaja yang selalu bermain game online memiliki kontrol diri yang rendah karena ia tidak mampu mengontrol, mengelola, serta mengarahkan dirinya sendiri untuk melawan godaan tersebut. Aspek-aspek Self Control  yaitu 1)Kontrol perilaku (behavioral control), Game online sangat berpengaruh dalam kehidupan seseorang. Terutama pada kontrol perilaku dan labilnya pemikiran yang terpengaruh oleh pergaulan zaman. 2) kontrol kognitif (cognitive control), pengaruh teman sebaya yang menjadi faktor utama remaja dalam bermain game online, selain itu juga terdapat dampak tersendiri yang dialami yang mana melalaikan kewajiban sekolahnya karena menghabiskan banyak waktu bermain game online. 3)Kontrol keputusan (decisional control) Perilaku pasca melakukan permainan dimana perasaan senang dan puas akan muncul ketika apa yang diinginkan sesuai yang diharapkan, lingkungan sekitar dan pengaruh teman sebaya merupakan faktor utama dalam pengambilan keputusan untuk mengikuti trend, selain itu juga karena faktor hobby yang sudah melekat sejak dahulu. .&#13;
&#13;
Kata Kunci: Self  Control, Adiksi, Game Online.&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility">Syarifatul Miftakul Janah</note>
 <classification>2X7.150</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Fakultas  Ushuluddin &amp; Dakwah Open Source Library Management System</physicalLocation>
  <shelfLocator>2X7.150 JAN s</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">SK202470120.1</numerationAndChronology>
    <sublocation>PERPUSTAKAAN FAKULTAS USHULUDDIN DAN DAKWAH (2X7.150)</sublocation>
    <shelfLocator>2X7.150 JAN s</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="40513" url="" path="/ABSTRAK_171 141 057 .pdf" mimetype="application/pdf">ABSTRAK</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="40514" url="" path="/HALAMAN JUDUL_171 141 057 .pdf" mimetype="application/pdf">HALAMAN JUDUL</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="40515" url="" path="/BAB I_171 141 057 .pdf" mimetype="application/pdf">BAB 1</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="40519" url="" path="/BAB V_171 141 057 .pdf" mimetype="application/pdf">BAB 5</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="40520" url="" path="/DAFTAR PUSTAKA_171 141 057 .pdf" mimetype="application/pdf">DAFTAR PUSTAKA</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="40521" url="" path="/LAMPIRAN_171 141 057 .pdf" mimetype="application/pdf">LAMPIRAN</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <slims:image>COVER_%25281%2529_11zon.jpg.jpg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>12869</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-05-26 14:54:44</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-05-26 21:14:23</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>